京都市中京区の京都歯科サービスセンター中央診療所に「歯科麻酔診療室」が新設され、7日に完成式があった。最新の機器をそろえ、全身麻酔が必要な障害者の治療を担う。
中央診療所は、京都府と市の補助金を受けて府歯科医師会が運営している。完成した歯科麻酔診察室はエックス線室と回復室を合わせて約60平方メートルで、最新の吸入式の麻酔器やエックス線撮影装置などを備えた。総事業費は7200万円。
完成式には、門川大作京都市長や小石原範和副知事も出席し、府歯科医師会の平塚靖規会長が「重度の障害者には抑制器具を使っているが、最良の治療はできなかった。全身麻酔は全国的には主流で、最適な治療ができる」と話した。
見学会も行われ、出席者が歯科麻酔医師から最新の治療法を聞いた。
引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。
2010年12月27日月曜日
2010年12月2日木曜日
<Xbox360>「重鉄騎」発売 水口哲也氏や松浦雅也氏の新作も 東京ゲームショウでMS基調講演
マイクロソフトは16日、「東京ゲームショウ2010」で基調講演を行い、コントローラーを使わないXbox360用新型ゲームシステム「Kinect(キネクト)」向けの新作タイトルを発表した。Xbox向けに発売され話題を集めた「鉄騎」(カプコン)の後継タイトル「重鉄騎」など5タイトルで、いずれも日本のゲーム会社が開発を担当する。
【写真特集】最新ゲームやコスプレコンパニオンが彩ったゲームショウ会場の様子
「キネクト」は、カメラとマイクなどでプレーヤーを認識するのが特徴。センサーの前に立つだけで使用でき、カメラの前で体を動かしたり、口で命令をしたりしてゲームを操作する。北米では11月4日、日本では11月20日に発売される。価格は1万4800円。
「鉄騎」は02年にカプコンがXbox向けに発売したアクションシューティング。VT(バーティカル?タンク)と呼ばれるロボットを操作して戦う内容で、操縦パネルを模した専用の大型コントローラーが注目を集めた。キネクト専用となる「重鉄騎」では、反対にコントローラーを持たずにプレーすることになる。
共同開発を行うフロム?ソフトウェアは「アーマードコア」シリーズなど、ロボットを題材にした作品を得意としているゲーム会社で、カプコンの稲船敬二プロデューサーは「カプコンはコアゲーマー向けのタイトルしか作れない会社。同じくコアゲーマー向けのゲームが得意なフロム?ソフトウェアとタッグを組んだ。世界のコアゲーマーに優れたゲームを送り出して、業界を活性化させたい」と抱負を語った。
他にも「パラッパラッパー」などを手がけた松浦雅也さん(七音社)のカジュアルホラー「Haunt(仮称)」、「パンツァードラグーン」シリーズのディレクターを務めた二木幸生さん(グランディング)の3Dフライトシューティング「プロジェクト ドラコ(仮称)」、「ノーモア★ヒーローズ」などを手掛けた須田剛一さん(グラスホッパー?マニファクチュア)のアクション「コードネーム ディー(仮称)」(発売はいずれもマイクロソフト)、本格ホラーアドベンチャー「ライズ オブ ナイトメア」(セガ)が発表された。
また光と音の新感覚ゲーム「チャイルドオブエデン」を制作中の水口哲也さん(キューエンタテインメント)も、新しいステージを紹介した。6月に開催された米E3(エレクトロニック?エンタテインメント?エキスポ)で発表されたキネクト専用タイトルで、発売は仏UBIソフト。また、ステルスアクション「メタルギアソリッド」シリーズの派生作「メタルギアソリッド:ライジング」(発売:コナミデジタルエンタテインメント)では、世界で初めてデモプレーが公開され、スタッフが主人公の「雷電」を操作して、スイカやボウリングのピンなどを一刀両断してみせた。(毎日新聞デジタル)
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【動画】ゲームショウ会場のコンパニオンさん登場
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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト
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「キネクト」は、カメラとマイクなどでプレーヤーを認識するのが特徴。センサーの前に立つだけで使用でき、カメラの前で体を動かしたり、口で命令をしたりしてゲームを操作する。北米では11月4日、日本では11月20日に発売される。価格は1万4800円。
「鉄騎」は02年にカプコンがXbox向けに発売したアクションシューティング。VT(バーティカル?タンク)と呼ばれるロボットを操作して戦う内容で、操縦パネルを模した専用の大型コントローラーが注目を集めた。キネクト専用となる「重鉄騎」では、反対にコントローラーを持たずにプレーすることになる。
共同開発を行うフロム?ソフトウェアは「アーマードコア」シリーズなど、ロボットを題材にした作品を得意としているゲーム会社で、カプコンの稲船敬二プロデューサーは「カプコンはコアゲーマー向けのタイトルしか作れない会社。同じくコアゲーマー向けのゲームが得意なフロム?ソフトウェアとタッグを組んだ。世界のコアゲーマーに優れたゲームを送り出して、業界を活性化させたい」と抱負を語った。
他にも「パラッパラッパー」などを手がけた松浦雅也さん(七音社)のカジュアルホラー「Haunt(仮称)」、「パンツァードラグーン」シリーズのディレクターを務めた二木幸生さん(グランディング)の3Dフライトシューティング「プロジェクト ドラコ(仮称)」、「ノーモア★ヒーローズ」などを手掛けた須田剛一さん(グラスホッパー?マニファクチュア)のアクション「コードネーム ディー(仮称)」(発売はいずれもマイクロソフト)、本格ホラーアドベンチャー「ライズ オブ ナイトメア」(セガ)が発表された。
また光と音の新感覚ゲーム「チャイルドオブエデン」を制作中の水口哲也さん(キューエンタテインメント)も、新しいステージを紹介した。6月に開催された米E3(エレクトロニック?エンタテインメント?エキスポ)で発表されたキネクト専用タイトルで、発売は仏UBIソフト。また、ステルスアクション「メタルギアソリッド」シリーズの派生作「メタルギアソリッド:ライジング」(発売:コナミデジタルエンタテインメント)では、世界で初めてデモプレーが公開され、スタッフが主人公の「雷電」を操作して、スイカやボウリングのピンなどを一刀両断してみせた。(毎日新聞デジタル)
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2010年11月26日金曜日
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2010年11月15日月曜日
ハンゲームの「じっくりゲーム」で,有料ポイント購入時
ハンゲーム | |||
配信元 | 信長の野望 rmtNHN Japan | 配信日 | 2010/04/01 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
価格革命「ハンカク」を本日より、スタート!
?業界初!!ハンゲームで有料ポイント購入時、
10%OFFサービスを実施!!?
NHN Japan 株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川 亮、以下「NHN Japan」)は、同社が運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」 にてサービス中の 「じっくりゲーム」において、「参加ゲーム有料ポイント」 の購入時、 決済金額から10%の割引を適用するサービスをオンラインゲーム業界で初めて実施いたします。
本年11月にサービス開始から10周年という節目を迎えるハンゲームですが、これを記念して 「ハンゲーム」をお楽しみいただいているお客様への感謝を込めて、本日より提携ゲーム6タイトルで『ハンカク』サービスを実施する事となりましたのでお知らせ致します。
同時に『ハンカク』サービスのスペシャルサイトを公開し、割引が適用される該当6タイトルをお客さまへご紹介いたします。ご紹介するタイトルはこれまで通り基本無料で遊べることも出来ますが、既に弊社のオンラインゲームで遊んでいただいているお客様にも、これからオンラインゲームを始めようとしている方にとっても、 課金アイテムを購入することでさらに
楽しむ際の、 お得なサービスとして実施させていただく所存です。
今後も順次割引対象タイトルを増やしていく事で、より多くのお客様に「ハンゲーム」の楽しみ方をご提案できればと思っております。常に新しい価値をお届けする「ハンゲーム」にご期待下さい!
■キャンペーンの参加方法と期間
下記のURLからご参加ください。キャンペーンご参加には、ハンゲームへの会員登録(無料)が必要です。
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期間:2010年4月1日0:00 ?
■参加ゲームタイトル一覧
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?AngelLoveOnline
http://angellove.hangame.co.jp/
?Xenepic Online
http://xenepiconline.hangame.co.jp/
?エンジェル戦記
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?グランドファンタジア
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引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト
2010年10月21日木曜日
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2010年9月16日木曜日
「テイルズウィーバー」,クロエ様のエピソード2
オンラインゲーム配信事業を行う株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee/デビッド?リー 以下ネクソンジャパン)は、運命に導かれた主人公たちが織り成す壮大なストーリーが魅力の『テイルズウィーバー』において、5月28日にアップデートを実施します。 arad rmt
今回のアップデートでは、主人公の1人であるクロエのエピソード2チャプター2の追加と、宝箱「九連宝燈」へのアイテムの追加を行います。
クロエのチャプター2は、ケルティカの広場にやって来たクロエが、怪我をしたカーバンクルを保護するところから物語が始まります。カーバンクルは非常に珍しく高価な生き物の為、クロエは飼い主捜しを始め rmt
るのですが???。
『テイルズウィーバー』は、今後もプレイヤーの皆様がお楽しみ頂けるように、様々なアップデートやイベントを行って参ります。どうぞご期待下さい。
?『テイルズウィーバー』 5月28日 アップデート概要?
1.クロエのエピソード2チャプター2を追加
クロエのエピソード2チャプター2を追加し
ます。クロエのチャプター2はケルティカが舞台となり、ストーリーが進んでいきます。チャプター開始位置はフォンティナ家です。
src="http://www.4gamer.net/games/006/G000648/20080527008/TN/002.jpg"> |
2.宝箱「九連宝燈」にアイテムを追加
宝箱「九連宝燈」に「粋?クロエリ
ュック」や各キャラクターのレベル115武器、レベル135武器を追加します。
□テイル
ズウィーバー http://www.talesweaver.jp
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに
2010年7月24日土曜日
【韓国】2009年韓国オンラインゲーム市場10大ニュース
2009年も残りわずか。2009年が始まる前までは、2008年2007年に比べて、多くの変化があると見通されていた2009年であったが、意外に静かな1年となった。大きな問題点もなく、事件や事故もほとんどなかった。しかしそんな静かな1年でもニュースはある。2009年を振り返る意味も込めて10大ニュースを調べてみよう。
● 2009年はアクションの年。新たな風 rmt r2
を起こす
今年最も注目すべき点は FPS や MMORPG に押されていたアクションゲームが、2009年に多く登場し、旋風を巻き起こした部分だ。「C9」を始めとして「マビノギ英雄伝」「カルカスオンライン」「VIVA FIGHTER」「GA2」など多くのアクションゲームが登場し市場を先導した。
特に、「C9」と「マビノギ英雄伝」は、アクションゲーム市場 rmt
を先導するゲームとして注目を集めていた。優れたグラフィックとアクション性はアクションゲームの水準を一段と高めたという評価にふさわしいものだった。その結果、「C9」は大韓民国ゲーム大賞を始めとして5冠を記録し、「マビノギ英雄伝」はネットカフェのみのオープンにも関わらず、同時接続者1万人を超えるという人気ぶりを見せた。
これらのゲ
ームを除いて、大部分のタイトルが2010年の発売を準備しているため、期待したほどのアクションフィーバーとはならなかったが、2010年上半期だけでも5個以上のタイトルが公開サービスやテストを控えており、アクションファンにとってはまだまだ楽しみが続くと言えるだろう。
● 魔球魔球 VS スラッガー独占権争い
ゲーマーだけでなく、一般の人
々の注目をも集めた事件がある。CJ インターネットの KBO 独占ライセンス問題だ。3年間150億支出をするメインスポンサー CJ インターネットが、自社の権利のために KBO に独占ライセンスを契約したのが社会的な論議となった。
CJ インターネットが KBO と共に自社が配信中の野球オンラインゲーム「魔球魔球」の選手肖像権使用独占契約を締結したと発表
し問題となり、選手協?ネオウィズゲームズなどの利害関係があるところから強い反発が噴出した。
特に問題となった部分が、選手協側とネオウィズゲームズの主張だ。3年間のスポンサー費用だけで150億ウォン、そして KBO 側のライセンス費用でミニマムギャランティ15億ウォンという破格的な条件を提示したにもかかわらず CJ インターネットの歩みを理解
できないという反応を見せているためだ。
現在では公正委側にネオウィズゲームズが提訴をし、争いを続けているが、大部分の専門家は CJ インターネット側の勝利を予想している。
● 部分有料化へ。もう定額制は難しい?
今年の1年「Mu online」を始めとして、さまざまな定額制ゲームが部分有料化へと路線変更を行った。そのため韓国内定
額制オンラインゲームはほとんど残っていない。
「Mu online」「A3」などはそれぞれ既存サービスを維持しつつ、無料サーバーをオープンする形をとった。しかし、現状では定額制サービスが維持されていても大部分のユーザーが無料サーバーに移ったり、新しく育てている状態となっている。
大部分のユーザー達は部分有料化への転換に対して歓迎
の声を上げている。開発会社も、同時接続者から会員、売り上げまですべてが急増し、うれしい悲鳴を上げている状態だ。
この様な人気は、豊かなコンテンツと、懐かしのゲームをまた楽しむ事ができるという期待感が結びついて出てきた現象と見られている。
● 釜山での初開催「G-STAR 2009」
韓国内最大のゲームショウ「G-STAR」が初
めて釜山で行われた。ブリザードをはじめ、NHN、NC ソフト、ネクソン、ハンビットソフト、エムゲーム、ウィメイド、CJ インターネットなどの大型企業が参加し注目を集めていた。
専門家たちは「G-STAR」が釜山開催になったことで得たものは多いが、失ったものもあるという評価をしている。今回、新作の公開は最小水準であり、交通の便や地域特色な
どのさまざまな面での不都合が存在し、海外メディアの関心をほとんど受けられなかった。
国際的なゲームショウとしての配慮に欠ける部分があり、また、市を挙げての一大イベントといった形がなされていなかった点も大きな問題として挙がっている。地方での初開催ということもあるため、来年以降の「G-STAR」に今回挙がった問題がどういった形で反映
されていくのか注目したいところだ。
● 海外製ゲーム多数登場。韓国内市場の覇権争い
今年1年は海外製ゲームの登場で、国内 VS 海外の競争を多く見られた1年だった。「ウォーハンマーオンライン」「エイジオブコナン」「エンジェルラブオンライン」など北米や中国産オンラインゲームが市場に姿を現した。
毎年海外製ゲームは登場して
はいたが、今年のように大作が多いのは珍しい。特に「ワールドオブワークレフト」の最大の競争相手に数えられていた「ウォーハンマーオンライン」と「エイジオブコナン」がサービス予定と韓国内オンラインゲームを緊張させている。今後も国内有名ポータルサイトの大部分が海外製ゲームをサービスしていく予定となっているので、これらのタイトルと国産タイト
ルとの対決はより一層激しくなる展望だ。
● ブラウザゲームの渦。インフレ現象に憂慮
ブラウザゲームとはオンラインゲームのようにプログラムをダウンロードすることなく、ブラウザ上で手軽に楽しめるゲームの事だ。ユーザーの立場では、ブラウザゲームはいつ、どこでも接続さえすれば楽しむ事ができ、手軽だ。そのため、ブラウザゲームはダ
ウンロードが遅い海外の地域で主流となっていたゲームだ。
2009年にはこのようなブラウザゲームが韓国内市場でも多く登場し、熱い反応を引き出した。契約金が安いという面もあったために、多くの配給会社がとびついた形だ。そのため市場には多くのブラウザゲームが出現し、インフレによって市場全体が崩れないか? といった心配が聞こえてくるほど
の状態となっている。
過去、オンラインゲーム市場で FPS ゲームが同じ様な状況となった体験があるだけに多くの人が今回のブラウザゲーム氾濫に不安を感じているようだ。
● 中国産ゲームの複製疑惑
今年1年は複製議論が熱かった1年と記憶される。中国産ゲームが水準の高い韓国産ゲームをそのまま模倣し、やりすぎではないか? との
憂慮の声が大きくなっていた。特に一切の変更もなくそのまま書き写していることが明確に増加してきており、対策が必要な程となっている。
「Mu X」はウェブゼンの人気ゲーム「Mu online」とほとんど同じゲームだ。ソースやゲーム内主要コンテンンツをそのまま使っている。また、「ハンターブレイド」というゲームはカプコンの「モンスターハンター」
のグラフィックと特徴をそのまま使っている。また、人気オンラインゲーム「ダンジョンアンドファイター」もそのままコピーしたようなゲームも平然と作られている状態だ。
これだけではなく「カートライダー」や「オーディション」「ELSWORD」などもコピーされており、一部専門家達は、政府水準の対策が必要だと声を挙げている。
● プロ野
球旋風、オンラインゲームへも影響
韓国ではプロ野球が大きな人気を得て、さまざまな野球オンラインゲームが姿を表している。「魔球魔球」「スラッガー」をはじめ、「ワインドアップ」などの新作も登場し盛り上がりを見せている。
「プロ野球マネージャー」はセガの有名ゲーム「プロ野球チームを作ろう」を国内に合わせて開発された新作ゲー
ムで、選手ではなく監督の立場でチームを引っ張っていくタイプのゲームだ。どんな選手がいるか、どんなチームにするかなどによって試合結果がかわるシミュレーションの楽しさと、試合を自分でプレイしなくてもいい点などが時間のあまりとれない大人の男性に良い反応を得ている状態だ。
KTH でサービス準備中の「ワインドアップ」はリアルな選手の姿
と打撃感で注目されている新作だ。見た目だけでなく球種などを予測して打撃ができるシステムなども注目を集めている。
● 地方ゲーム業者、韓国内オンラインゲーム市場の核へ
Intivsoft?KOG?JCR ソフトには地方開発会社という共通点がある。今年1年はこのような地方開発会社の活躍が目立った1年でもある。Intivsoft は「タルタロスオンライン」で
2009年上半期の主役となり、KOG は「ファイターズクラブ」で格闘マニアの関心を集めている。JCR ソフトは公開サービス以降好調を維持している「カルカスオンライン」の開発会社だ。
もちろんソウルに大部分のポータルが集まっているため、広報からさまざまな面に問題があると言えるが、中小開発会社の情熱と斬新なゲーム性に多くのポータルが手を差
し出している。特に KOG の場合は、海外パブリッシャーも大きな関心を寄せるほど注目されている業者だ。
● 非暴力?機能性ゲーム成功のための翼をひろげる
非暴力?機能性ゲームの善戦も今年の特徴と言える。「ハスキーエクスプレス」をはじめとして、「漢字丸」「オーディションイングリッシュ」など、今年1年で多くの非暴力?機能性ゲームが
登場し、ユーザーの評価を受けた。これまで非暴力?機能性ゲームはゲームの水準が低いという認識が強かったが、これらのタイトルはそのジャンルの水準を一段高めたと評価されている。
だが、相変わらず非暴力?機能性ゲーム市場は挑戦を敬遠される市場だ。一般ユーザーの認識が低い点と、暴力的な要素に合ったゲーム市場内で位置付けを高めることが容
易ではないためだ。あるゲーム関係者は、“非暴力?機能性ゲームは教育用という偏見のために発展することができない市場。だがこの市場は、飽和状態となった韓国内ゲーム市場に新しい代案市場として十分な可能性をもったいわば原石だ”と話した。
記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame
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japan.internet.com、2009年年間 PV ランキン
グ
【韓国】1兆5,000億ゲームアイテム取引市場、NC ソフトが上位
コーエー、「大航海時代 Online」などにベリサインのワンタイムパスワードと EV SSL を導入
米国でもっとも使用されている携帯電話は『iPhone 3G』
ディップ、カカクコムと広告代理店契約を締結、「食べログ」の広告販売を開始
引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
● 2009年はアクションの年。新たな風 rmt r2
を起こす
今年最も注目すべき点は FPS や MMORPG に押されていたアクションゲームが、2009年に多く登場し、旋風を巻き起こした部分だ。「C9」を始めとして「マビノギ英雄伝」「カルカスオンライン」「VIVA FIGHTER」「GA2」など多くのアクションゲームが登場し市場を先導した。
特に、「C9」と「マビノギ英雄伝」は、アクションゲーム市場 rmt
を先導するゲームとして注目を集めていた。優れたグラフィックとアクション性はアクションゲームの水準を一段と高めたという評価にふさわしいものだった。その結果、「C9」は大韓民国ゲーム大賞を始めとして5冠を記録し、「マビノギ英雄伝」はネットカフェのみのオープンにも関わらず、同時接続者1万人を超えるという人気ぶりを見せた。
これらのゲ
ームを除いて、大部分のタイトルが2010年の発売を準備しているため、期待したほどのアクションフィーバーとはならなかったが、2010年上半期だけでも5個以上のタイトルが公開サービスやテストを控えており、アクションファンにとってはまだまだ楽しみが続くと言えるだろう。
● 魔球魔球 VS スラッガー独占権争い
ゲーマーだけでなく、一般の人
々の注目をも集めた事件がある。CJ インターネットの KBO 独占ライセンス問題だ。3年間150億支出をするメインスポンサー CJ インターネットが、自社の権利のために KBO に独占ライセンスを契約したのが社会的な論議となった。
CJ インターネットが KBO と共に自社が配信中の野球オンラインゲーム「魔球魔球」の選手肖像権使用独占契約を締結したと発表
し問題となり、選手協?ネオウィズゲームズなどの利害関係があるところから強い反発が噴出した。
特に問題となった部分が、選手協側とネオウィズゲームズの主張だ。3年間のスポンサー費用だけで150億ウォン、そして KBO 側のライセンス費用でミニマムギャランティ15億ウォンという破格的な条件を提示したにもかかわらず CJ インターネットの歩みを理解
できないという反応を見せているためだ。
現在では公正委側にネオウィズゲームズが提訴をし、争いを続けているが、大部分の専門家は CJ インターネット側の勝利を予想している。
● 部分有料化へ。もう定額制は難しい?
今年の1年「Mu online」を始めとして、さまざまな定額制ゲームが部分有料化へと路線変更を行った。そのため韓国内定
額制オンラインゲームはほとんど残っていない。
「Mu online」「A3」などはそれぞれ既存サービスを維持しつつ、無料サーバーをオープンする形をとった。しかし、現状では定額制サービスが維持されていても大部分のユーザーが無料サーバーに移ったり、新しく育てている状態となっている。
大部分のユーザー達は部分有料化への転換に対して歓迎
の声を上げている。開発会社も、同時接続者から会員、売り上げまですべてが急増し、うれしい悲鳴を上げている状態だ。
この様な人気は、豊かなコンテンツと、懐かしのゲームをまた楽しむ事ができるという期待感が結びついて出てきた現象と見られている。
● 釜山での初開催「G-STAR 2009」
韓国内最大のゲームショウ「G-STAR」が初
めて釜山で行われた。ブリザードをはじめ、NHN、NC ソフト、ネクソン、ハンビットソフト、エムゲーム、ウィメイド、CJ インターネットなどの大型企業が参加し注目を集めていた。
専門家たちは「G-STAR」が釜山開催になったことで得たものは多いが、失ったものもあるという評価をしている。今回、新作の公開は最小水準であり、交通の便や地域特色な
どのさまざまな面での不都合が存在し、海外メディアの関心をほとんど受けられなかった。
国際的なゲームショウとしての配慮に欠ける部分があり、また、市を挙げての一大イベントといった形がなされていなかった点も大きな問題として挙がっている。地方での初開催ということもあるため、来年以降の「G-STAR」に今回挙がった問題がどういった形で反映
されていくのか注目したいところだ。
● 海外製ゲーム多数登場。韓国内市場の覇権争い
今年1年は海外製ゲームの登場で、国内 VS 海外の競争を多く見られた1年だった。「ウォーハンマーオンライン」「エイジオブコナン」「エンジェルラブオンライン」など北米や中国産オンラインゲームが市場に姿を現した。
毎年海外製ゲームは登場して
はいたが、今年のように大作が多いのは珍しい。特に「ワールドオブワークレフト」の最大の競争相手に数えられていた「ウォーハンマーオンライン」と「エイジオブコナン」がサービス予定と韓国内オンラインゲームを緊張させている。今後も国内有名ポータルサイトの大部分が海外製ゲームをサービスしていく予定となっているので、これらのタイトルと国産タイト
ルとの対決はより一層激しくなる展望だ。
● ブラウザゲームの渦。インフレ現象に憂慮
ブラウザゲームとはオンラインゲームのようにプログラムをダウンロードすることなく、ブラウザ上で手軽に楽しめるゲームの事だ。ユーザーの立場では、ブラウザゲームはいつ、どこでも接続さえすれば楽しむ事ができ、手軽だ。そのため、ブラウザゲームはダ
ウンロードが遅い海外の地域で主流となっていたゲームだ。
2009年にはこのようなブラウザゲームが韓国内市場でも多く登場し、熱い反応を引き出した。契約金が安いという面もあったために、多くの配給会社がとびついた形だ。そのため市場には多くのブラウザゲームが出現し、インフレによって市場全体が崩れないか? といった心配が聞こえてくるほど
の状態となっている。
過去、オンラインゲーム市場で FPS ゲームが同じ様な状況となった体験があるだけに多くの人が今回のブラウザゲーム氾濫に不安を感じているようだ。
● 中国産ゲームの複製疑惑
今年1年は複製議論が熱かった1年と記憶される。中国産ゲームが水準の高い韓国産ゲームをそのまま模倣し、やりすぎではないか? との
憂慮の声が大きくなっていた。特に一切の変更もなくそのまま書き写していることが明確に増加してきており、対策が必要な程となっている。
「Mu X」はウェブゼンの人気ゲーム「Mu online」とほとんど同じゲームだ。ソースやゲーム内主要コンテンンツをそのまま使っている。また、「ハンターブレイド」というゲームはカプコンの「モンスターハンター」
のグラフィックと特徴をそのまま使っている。また、人気オンラインゲーム「ダンジョンアンドファイター」もそのままコピーしたようなゲームも平然と作られている状態だ。
これだけではなく「カートライダー」や「オーディション」「ELSWORD」などもコピーされており、一部専門家達は、政府水準の対策が必要だと声を挙げている。
● プロ野
球旋風、オンラインゲームへも影響
韓国ではプロ野球が大きな人気を得て、さまざまな野球オンラインゲームが姿を表している。「魔球魔球」「スラッガー」をはじめ、「ワインドアップ」などの新作も登場し盛り上がりを見せている。
「プロ野球マネージャー」はセガの有名ゲーム「プロ野球チームを作ろう」を国内に合わせて開発された新作ゲー
ムで、選手ではなく監督の立場でチームを引っ張っていくタイプのゲームだ。どんな選手がいるか、どんなチームにするかなどによって試合結果がかわるシミュレーションの楽しさと、試合を自分でプレイしなくてもいい点などが時間のあまりとれない大人の男性に良い反応を得ている状態だ。
KTH でサービス準備中の「ワインドアップ」はリアルな選手の姿
と打撃感で注目されている新作だ。見た目だけでなく球種などを予測して打撃ができるシステムなども注目を集めている。
● 地方ゲーム業者、韓国内オンラインゲーム市場の核へ
Intivsoft?KOG?JCR ソフトには地方開発会社という共通点がある。今年1年はこのような地方開発会社の活躍が目立った1年でもある。Intivsoft は「タルタロスオンライン」で
2009年上半期の主役となり、KOG は「ファイターズクラブ」で格闘マニアの関心を集めている。JCR ソフトは公開サービス以降好調を維持している「カルカスオンライン」の開発会社だ。
もちろんソウルに大部分のポータルが集まっているため、広報からさまざまな面に問題があると言えるが、中小開発会社の情熱と斬新なゲーム性に多くのポータルが手を差
し出している。特に KOG の場合は、海外パブリッシャーも大きな関心を寄せるほど注目されている業者だ。
● 非暴力?機能性ゲーム成功のための翼をひろげる
非暴力?機能性ゲームの善戦も今年の特徴と言える。「ハスキーエクスプレス」をはじめとして、「漢字丸」「オーディションイングリッシュ」など、今年1年で多くの非暴力?機能性ゲームが
登場し、ユーザーの評価を受けた。これまで非暴力?機能性ゲームはゲームの水準が低いという認識が強かったが、これらのタイトルはそのジャンルの水準を一段高めたと評価されている。
だが、相変わらず非暴力?機能性ゲーム市場は挑戦を敬遠される市場だ。一般ユーザーの認識が低い点と、暴力的な要素に合ったゲーム市場内で位置付けを高めることが容
易ではないためだ。あるゲーム関係者は、“非暴力?機能性ゲームは教育用という偏見のために発展することができない市場。だがこの市場は、飽和状態となった韓国内ゲーム市場に新しい代案市場として十分な可能性をもったいわば原石だ”と話した。
記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame
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引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト
2010年5月5日水曜日
SEO で健康なサイトに!サイト全体での集客のためにできること
■SEO のされた状態とは
SEO とは、SEO するという行為ではなく SEO された状態を目指すべきである。
もうすこし、わかりやすい例でお話させていただくと、みなさんが運営しているサイトを人に例えて考えてみると分かり易い。当たり前のことであるが、人はどのような状態が良いかといえば、健康な状態である。SEO とは、健康な状態を目指すための技術手法である。
では、どのように健康な状態を作っていけばよいのか?サプリを毎日採る人や毎日適度な運動をする人など、健康な状態をつくる方法は様々である。しかし、不健全な生活をしながら、栄養ドリンクを飲んでいる人がいた場合、果たしてこの人は健康といえるのだろうか?
やはり、適度な運動を行って基礎体力をつけている人の方が健康といえる。ホームページも同様、日々きちんと更新をし、きちんと、運営していくことで、SEO された状態は自然と実践できるはずである。外部のリンクに頼って、ホームページ自体の更新をおざなりにしていては決して良いサイトとは言えない。きちんと日々の運営を行うのが非常に重要なのである。
■サイト全体での集客
サイトを運営していると、自社のビジネスモデルでもっとも重要なキーワードでの集客が非常に重要であるということを多くの担当者は理解している。そのため、重要なキーワードに対してはしっかりと SEO を意識して運営されている。
しかし、そのキーワード以外にも多くの集客できるキーワードが存在することに気づいていない方も多い。一見、重要なキーワードのみを対策しておけば良いように感じるが、多くのユーザーの検索行動を考えてみると、重要なキーワード以外にも集客できるキーワードは数多く存在するのである。
今一度検索する際の検索行動を振り返ってみる。たとえば、「冬休みに時間があるのでなにかしたい!」と考えてる場合:
「春休み」と検索する。
? その結果から、冬休みに何をしたいかが、ぼんやりとイメージできる。 この場合は、旅行をしようと考えたとしよう。
次に検索するのは、「春休み 旅行」
? この結果から、旅行といっても大きく分けて国内旅行と海外旅行があるとわかる。そこで 海外旅行に行こうと考えたとしよう。
次に検索するのは、「春休み 海外旅行」
? この結果から、冬休みの海外旅行を取り扱っているサイトへいき、最終的に海外旅行にいく申し込みをそのサイト内で行う。
上記のように、検索行動は、時間軸とともに、大きい概念からより細かい情報へとユーザーの検索するキーワードは変化していく。それぞれの検索キーワードに対して、サイト全体で検索結果に対して最適化をおこなっておくことで、どの検索キーワードにおいても、自社のサイトをユーザーの目に触れる状態にすることが可能になる。
さらに、直接、申し込みに繋がらない場合であってもユーザーに対して、それぞれのタイミングで認知してもらうことが重要であり、結果として申し込みに繋がり易くなるのである。
そのため、集客を最大化するのためにも特定のキーワードのみの SEO ではなく、サイト全体での SEO が非常に重要である。サイトの基礎体力をつけることで、サイト本来の集客力を発揮できるようになるのである。今一度、自社のサイトの基礎体力がどれだけあるのかを確認してみてはいかがだろうか。
(執筆:株式会社アイレップ グループマネージャー 近谷 康(こんたにやすし))
記事提供:アイレップ
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引用元:三國志 専門サイト
SEO とは、SEO するという行為ではなく SEO された状態を目指すべきである。
もうすこし、わかりやすい例でお話させていただくと、みなさんが運営しているサイトを人に例えて考えてみると分かり易い。当たり前のことであるが、人はどのような状態が良いかといえば、健康な状態である。SEO とは、健康な状態を目指すための技術手法である。
では、どのように健康な状態を作っていけばよいのか?サプリを毎日採る人や毎日適度な運動をする人など、健康な状態をつくる方法は様々である。しかし、不健全な生活をしながら、栄養ドリンクを飲んでいる人がいた場合、果たしてこの人は健康といえるのだろうか?
やはり、適度な運動を行って基礎体力をつけている人の方が健康といえる。ホームページも同様、日々きちんと更新をし、きちんと、運営していくことで、SEO された状態は自然と実践できるはずである。外部のリンクに頼って、ホームページ自体の更新をおざなりにしていては決して良いサイトとは言えない。きちんと日々の運営を行うのが非常に重要なのである。
■サイト全体での集客
サイトを運営していると、自社のビジネスモデルでもっとも重要なキーワードでの集客が非常に重要であるということを多くの担当者は理解している。そのため、重要なキーワードに対してはしっかりと SEO を意識して運営されている。
しかし、そのキーワード以外にも多くの集客できるキーワードが存在することに気づいていない方も多い。一見、重要なキーワードのみを対策しておけば良いように感じるが、多くのユーザーの検索行動を考えてみると、重要なキーワード以外にも集客できるキーワードは数多く存在するのである。
今一度検索する際の検索行動を振り返ってみる。たとえば、「冬休みに時間があるのでなにかしたい!」と考えてる場合:
「春休み」と検索する。
? その結果から、冬休みに何をしたいかが、ぼんやりとイメージできる。 この場合は、旅行をしようと考えたとしよう。
次に検索するのは、「春休み 旅行」
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次に検索するのは、「春休み 海外旅行」
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上記のように、検索行動は、時間軸とともに、大きい概念からより細かい情報へとユーザーの検索するキーワードは変化していく。それぞれの検索キーワードに対して、サイト全体で検索結果に対して最適化をおこなっておくことで、どの検索キーワードにおいても、自社のサイトをユーザーの目に触れる状態にすることが可能になる。
さらに、直接、申し込みに繋がらない場合であってもユーザーに対して、それぞれのタイミングで認知してもらうことが重要であり、結果として申し込みに繋がり易くなるのである。
そのため、集客を最大化するのためにも特定のキーワードのみの SEO ではなく、サイト全体での SEO が非常に重要である。サイトの基礎体力をつけることで、サイト本来の集客力を発揮できるようになるのである。今一度、自社のサイトの基礎体力がどれだけあるのかを確認してみてはいかがだろうか。
(執筆:株式会社アイレップ グループマネージャー 近谷 康(こんたにやすし))
記事提供:アイレップ
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アイレップ、モバイルリスティング広告向け自動入札管理ツール「i-bidder モバイル」を発表
引用元:三國志 専門サイト
2010年4月18日日曜日
MMの熱傷まつげのような感情がありますか?
数年前、私は一度熱傷まつげ。その時点でも非常に人気のまつげ移植されます。
しかし、移植のコストをホットに数回ラッシュ。
2?3週間以内に接ぎ木まつげアップを開始します。
と時間をオフにも実際のまつげに参加することになる。
その後、韓国の人形の暑さを感じるようになった。
は、現在一般的には、ホットまつげとして知られています。
ことだけでなく、作業を保存しますフィールもまつげのコストを移植を節約しています。
そして、キャンバー自然です。
目にも非常に神。
非常にすぐにまつげ年完成今では他の鉄のI 2があります。
最近は、私のまつげが下がりやすいことが分かった。
今すぐ鏡で見るXixishushuまつげの確認されている。
ハート後悔のフル。
同様に、私のまつげのような火傷、あなたと同じ感情がありますか?
どのようにすればよいですか?
rmt 最安値 マビノギ | アトランティカ rmt 最安 | ffxiギル最安値 |
しかし、移植のコストをホットに数回ラッシュ。
2?3週間以内に接ぎ木まつげアップを開始します。
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その後、韓国の人形の暑さを感じるようになった。
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目にも非常に神。
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2010年4月3日土曜日
7つの業界の伝説:第107回張呉神スタント
チャオの3つの対策をハイとローのポイント、ルー素材集の攻撃は非常に存在することは、この最初の一歩、鋭いすべきは豪華な外観は、しかし、このシャーマンの神々のための視覚的な衝撃を与えるこれはまだ数が弱く、魔法使い、神と人々の戦いを見ることができます感じているマスタークラスでは、いくつかの眉毛。
もちろん、最初の1つの可能性がありますされるだけで探索攻撃は、人々の戦いを見る気にしませんでした。
神以来のことで合意した3つの対策を、どのように無駄なことができるため、彼はルー素材集は単純なものではないと考え、されて投機呉呂尹氏の考えていることがあります?
軽く、肉を超えて最初の魔女撮影することはできませんこの神の概念がありますし、7防衛エンチャント、植樹しては本当に元の体押され、これらの奇妙な飛彼女はルー素材集へのまれな怪物の様々になって呪文の体を作って殺到した。
だからカラフルなライトセーバーの戦いの魔女神Huanshou、無ホールでは、2つの側面
aion | アトランティカ | arad rmt |
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2010年1月20日水曜日
rasterの意味
━━ n. 【コンピュータ】ラスタ ((スクリーン上に画像をつくる方式の一つ)).raster display 【コンピュータ】ラスタ表示装置.raster fill 【コンピュータ】ラスタフィル.raster graphics 【コンピュータ】ラスタ方式図形処理.raster grid 【コンピュータ】ラスタ格子.raster image 【コンピュータ】ラスタイメージ.raster image file format 【コンピュータ】ラスタイメージ?ファイルフォーマット ((略 RIFF)).ras?ter?i?za?tion ━━ n. 【コンピュータ】ラスタ化.raster pattern 【コンピュータ】ラスタパターン.raster plotter 【コンピュータ】ラスタプロッタ.raster scan 【コンピュータ】ラスタ走査.raster unit 【コンピュータ】ラスタ単位.
RMT WIKI | ラテール rmt | レッドストーン rmt |
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2010年1月17日日曜日
2010年1月11日月曜日
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